Cyfryzacja humanistyki: humanistyka cyfrowa i trzecia kultura

W kulturze cyfrowej na pierwszy plan wysuwają się takie aspekty jak: matematyczność, holistyczny charakter wiedzy, świadome wykorzystywanie mediów czy łączenie teorii z praktyką. Humanistyka cyfrowa to użycie cyfrowych technologii do zadawania pytań, prowadzenia badań, stawiania hipotez i analiz, a także prezentowania dziedzictwa kulturowego ludzkości.

Wszystko zaczęło się od elektronicznych maszyn cyfrowych

Pierwsze maszyny cyfrowe były jednostkami stacjonarnymi o dużym ciężarze i nieprzeciętnych gabarytach. Monstrualny rozmiar nie przekładał się jednak na wydajność. Szybko zostały zminiaturyzowane i połączone w systemy zintegrowane. Dostęp do globalnej sieci sprawił, że stały się także ogólnodostępne. Na takich podwalinach zrodziła się analityka internetowa.

Digital Vellum: cyfrowa migawka w służbie ludzkości

Digital Vellum to utrwalenie ekosystemu cyfrowego wraz z podtrzymującą jego egzystencję infrastrukturą – swoiste zdjęcie rentgenowskie zawartości dysków, aplikacji i systemu operacyjnego wraz z opisem maszyny. Digital Vellum zakłada zachowanie „cyfrowej migawki”, tak aby możliwe było odtworzenie przeszłości w przyszłości.

Genex: generator doskonałości

Jedną spośród wielu koncepcji budowy oraz działania systemów lub urządzeń (cyfrowych) jest Genex. Genex to 4-fazowy model wzmacniania inteligencji i kreatywności. Siła konkretnego Genexu jest mierzona liczbą użytkowników i ich produktywnością. Genex można sprowadzić do pewnego rodzaju „otoczenia pracy”, na które składają się konkretne techniki, metody i narzędzia.

Memorandum Memex

Memex to swoista „baza wiedzy” – osobista maszyna do przechowywania kolekcji danych osobistych – „indywidualny, powiększony, intymny dodatek do pamięci osobistej”. Memex tworzył nową jakość relacji między myślącym człowiekiem a sumą wiedzy. Odzwierciedlał ideę zarządzania wiedzą poprzez szlaki asocjacyjne…

Nakarm mnie pamięcią operacyjną – rzecz o ewolucji Tierran

Symulator Tierra uruchamiany był na wirtualnej maszynie oraz oprogramowaniu, które zostało napisane w języku C. W świecie Tierra funkcjonowali Tierranie, tj. samoreplikujące się algorytmy zamieszkujące pamięć RAM komputera wirtualnego. Programy rywalizowały ze sobą o dostęp do procesora i pamięci operacyjnej. Mogły wchodzić ze sobą w interakcje, dając początek ekologii fenotypów.

Dot-com bubble i entuzjazm początków World Wide Web

Pod koniec kryzysu giełdowego w 2002 r. akcje firm typu dot-com straciły około 5 bilionów dolarów kapitalizacji rynkowej. Wiele inwestycji w rynek usług internetowych zakończyło się wtedy spektakularną klapą. Bańka spekulacyjna dot-com (1994-2002) została wywołana pojawieniem się World Wide Web i łatwej w użyciu przeglądarki internetowej Mosaic.