Genex: generator doskonałości

Jedną spośród wielu koncepcji budowy oraz działania systemów lub urządzeń (cyfrowych) jest Genex. Genex to 4-fazowy model wzmacniania inteligencji i kreatywności. Siła konkretnego Genexu jest mierzona liczbą użytkowników i ich produktywnością. Genex można sprowadzić do pewnego rodzaju „otoczenia pracy”, na które składają się konkretne techniki, metody i narzędzia.

Memorandum Memex

Memex to swoista „baza wiedzy” – osobista maszyna do przechowywania kolekcji danych osobistych – „indywidualny, powiększony, intymny dodatek do pamięci osobistej”. Memex tworzył nową jakość relacji między myślącym człowiekiem a sumą wiedzy. Odzwierciedlał ideę zarządzania wiedzą poprzez szlaki asocjacyjne…

Nakarm mnie pamięcią operacyjną – rzecz o ewolucji Tierran

Symulator Tierra uruchamiany był na wirtualnej maszynie oraz oprogramowaniu, które zostało napisane w języku C. W świecie Tierra funkcjonowali Tierranie, tj. samoreplikujące się algorytmy zamieszkujące pamięć RAM komputera wirtualnego. Programy rywalizowały ze sobą o dostęp do procesora i pamięci operacyjnej. Mogły wchodzić ze sobą w interakcje, dając początek ekologii fenotypów.

Dot-com bubble i entuzjazm początków World Wide Web

Pod koniec kryzysu giełdowego w 2002 r. akcje firm typu dot-com straciły około 5 bilionów dolarów kapitalizacji rynkowej. Wiele inwestycji w rynek usług internetowych zakończyło się wtedy spektakularną klapą. Bańka spekulacyjna dot-com (1994-2002) została wywołana pojawieniem się World Wide Web i łatwej w użyciu przeglądarki internetowej Mosaic.

Ewolucja Worl Wide Web – od Web 1.0 do Web 5.0

Okres rozwoju World Wide Web dzielony jest na 4 zasadnicze etapy. W okresie zerowym Web był na etapie eksperymentalnym (Web 0.0). Pierwszy okres rozwoju sieci określany jest jako Web 1.0. Okres drugi – Web 2.0 (social Web) – łączy w sobie cechy charakterystyczne dla Web 2.0 oraz Web 4.0 (mobile Web). W trzecim etapie rozwija się Web 3.0 (semantic Web), a w ostatnim znajduje się jeszcze nie do końca sprecyzowana Web 5.0.

Cyfrowe artefakty – pierwsza strona internetowa na świecie

Artefakt to obiekt będący dziełem ludzkiego umysłu i ludzkiej pracy, w odróżnieniu od wytworów natury. Cyfrowe artefakty mogą mieć postać wyłącznie cyfrową lub stanowić cyfrowe odwzorowanie, replikę, namiastkę – cyfrowy surogat. Cyfrowe surogaty mogą przyjmować formę (wiernych) wirtualnych reprezentacji (3D), cyfrowych fantomów lub jedynie namiastki oryginału, tzw. digital proxy…

Interaktywna soczewka – graficzna forma prezentacji danych na mapie internetowej

Zoomlens lub inaczej interaktywna soczewka, szkło powiększające – magnifying glass, jest specyficznym narzędziem wspomagającym nawigację na stronach internetowych. Jego zasadniczą funkcją jest umożliwianie eksploracji tych obszarów grafiki (mapy), na których występuje duże zagęszczenie obiektów. Celem pracy jest analiza porównawcza wybranych komponentów rozszerzających funkcjonalność witryn internetowych…

W świecie cyfrowych odpowiedników: cyfrowe surogaty i ich namiastki

Digitalizacja, zwana także „ucyfrowieniem”, to sporządzanie cyfrowych odwzorowań zasobów materialnych lub przekształcenie analogowych zapisów do postaci cyfrowej. Ucyfrowienie polega na przetworzeniu analogowej formy lub analogowego nośnika w cyfrowy surogat. Surogat to obiekt o charakterze zastępczym, namiastka, substytut…

Deep Web i Dark Web: niewidoczne zasoby Internetu

Dark Web słynie z nielegalnych treści. Czy słusznie? Co można znaleźć w Deep Web? Określenie Dark Web przywodzi na myśl obrazy mrocznych zaułków, zatęchłych alei, niebezpiecznych osób i społecznie szkodliwych działań. Ciemna sieć to skryte, anonimowe miejsce, w którym szemrane typy oferują dostęp do nielegalnych towarów i usług…