Code decay, software erosion and software entropy

Gnicie oprogramowania, znane również jako erozja oprogramowania, rozpad oprogramowania lub entropia oprogramowania, to pogarszanie się sprawności i wydajności oprogramowania, np. przejawiające się w dłuższym czasie reakcji. Gnicie oprogramowania może być wywołane zmianami, które zachodzą w cyfrowym ekosystemie, w którym to oprogramowanie działa.

Digital Vellum: cyfrowa migawka w służbie ludzkości

Digital Vellum to utrwalenie ekosystemu cyfrowego wraz z podtrzymującą jego egzystencję infrastrukturą – swoiste zdjęcie rentgenowskie zawartości dysków, aplikacji i systemu operacyjnego wraz z opisem maszyny. Digital Vellum zakłada zachowanie „cyfrowej migawki”, tak aby możliwe było odtworzenie przeszłości w przyszłości.

Genex: generator doskonałości

Jedną spośród wielu koncepcji budowy oraz działania systemów lub urządzeń (cyfrowych) jest Genex. Genex to 4-fazowy model wzmacniania inteligencji i kreatywności. Siła konkretnego Genexu jest mierzona liczbą użytkowników i ich produktywnością. Genex można sprowadzić do pewnego rodzaju „otoczenia pracy”, na które składają się konkretne techniki, metody i narzędzia.

Memorandum Memex

Memex to swoista „baza wiedzy” – osobista maszyna do przechowywania kolekcji danych osobistych – „indywidualny, powiększony, intymny dodatek do pamięci osobistej”. Memex tworzył nową jakość relacji między myślącym człowiekiem a sumą wiedzy. Odzwierciedlał ideę zarządzania wiedzą poprzez szlaki asocjacyjne…

Nakarm mnie pamięcią operacyjną – rzecz o ewolucji Tierran

Symulator Tierra uruchamiany był na wirtualnej maszynie oraz oprogramowaniu, które zostało napisane w języku C. W świecie Tierra funkcjonowali Tierranie, tj. samoreplikujące się algorytmy zamieszkujące pamięć RAM komputera wirtualnego. Programy rywalizowały ze sobą o dostęp do procesora i pamięci operacyjnej. Mogły wchodzić ze sobą w interakcje, dając początek ekologii fenotypów.

Dot-com bubble i entuzjazm początków World Wide Web

Pod koniec kryzysu giełdowego w 2002 r. akcje firm typu dot-com straciły około 5 bilionów dolarów kapitalizacji rynkowej. Wiele inwestycji w rynek usług internetowych zakończyło się wtedy spektakularną klapą. Bańka spekulacyjna dot-com (1994-2002) została wywołana pojawieniem się World Wide Web i łatwej w użyciu przeglądarki internetowej Mosaic.

Ewolucja Worl Wide Web – od Web 1.0 do Web 5.0

Okres rozwoju World Wide Web dzielony jest na 4 zasadnicze etapy. W okresie zerowym Web był na etapie eksperymentalnym (Web 0.0). Pierwszy okres rozwoju sieci określany jest jako Web 1.0. Okres drugi – Web 2.0 (social Web) – łączy w sobie cechy charakterystyczne dla Web 2.0 oraz Web 4.0 (mobile Web). W trzecim etapie rozwija się Web 3.0 (semantic Web), a w ostatnim znajduje się jeszcze nie do końca sprecyzowana Web 5.0.

Cyfrowe artefakty – pierwsza strona internetowa na świecie

Artefakt to obiekt będący dziełem ludzkiego umysłu i ludzkiej pracy, w odróżnieniu od wytworów natury. Cyfrowe artefakty mogą mieć postać wyłącznie cyfrową lub stanowić cyfrowe odwzorowanie, replikę, namiastkę – cyfrowy surogat. Cyfrowe surogaty mogą przyjmować formę (wiernych) wirtualnych reprezentacji (3D), cyfrowych fantomów lub jedynie namiastki oryginału, tzw. digital proxy…